THE RELATIONSHIP BETWEEN INTERPERSONAL COMMUNICATION AND ONLINE GAME PLAYING AMONG ADOLESCENTS AT SMA NEGERI 2 MEDAN 2025

Authors

  • Lindawati Simorangkir Institut Kesehatan Santa Elisabeth Medan
  • Lili Suryani Tumanggor Institut Kesehatan Santa Elisabeth Medan
  • Agnes Yesica Pakpahan Institut Kesehatan Santa Elisabeth Medan

DOI:

https://doi.org/10.47701/n9aqs490

Keywords:

Interpersonal Communication, Online Games, Adolescents

Abstract

Playing online games provides teenagers with
entertainment and a means of expression, but excessive use
can interfere with real-world interaction and lead to social
isolation. This study aims to determine the relationship
between interpersonal communication and online gaming
among adolescents at SMA Negeri 2 Medan. The study
design used a cross-sectional approach with a correlational
method. The study population was students of SMA Negeri
2 Medan, with a sample of 81 respondents drawn through
random sampling techniques and data collection using
questionnaires. This study has also been declared ethically
appropriate by the Health Research Ethics Commission of
STIKes Santa Elisabeth Medan with letter number No.
178/KEPK-SE/PE-DET/XI/2025. The results of the Spearman
Rank statistical test showed that the majority of
respondents had a low level of interpersonal
communication (49.4%) and a moderate level of online
gaming (55.6%). Data analysis produced a p value of 0.000
with a correlation coefficient of -0.385, indicating a
significant and negative relationship. This means that the
better the quality of adolescents' interpersonal
communication, the lower the intensity of online gaming.

References

Agung Dermawan, M. (2025). Mengungkap Dampak Game Online Terhadap Perilaku Dan

Motiv Belajar Anak: A Literature Review. Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi,

4(4), 617–626.

Asmiati, L. (2021). Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Kemampuan

Berkomunikasi Anak. Jurnal Ilmiah P2M STKIP Siliwangi, 8(1), 37–45.

Febrianti, F. (2023). Hubungan Pola Asuh Dengan Komunikasi Interpersonal Pada Remaja.

Journal of Social and Economics Research, 5(2), 799–811.

Fiki, K. A. (2025). Pengaruh Penggunaan Game Online terhadap Interaksi Sosial Remaja

di Sekolah SMA Triguna Utama Ciputat. SOSMANIORA (Jurnal Ilmu Sosial Dan

Humaniora), 4(1), 10–16. https://doi.org/10.55123/sosmaniora.v4i1.4690

Hadi, F. (2025). Strategi Komunikasi Interpersonal Guru dalam Meningkatkan Minat

Belajar Siswa Teacher Interpersonal Communication Strategies in Increasing Student

Interest in Learning. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 1, 10414–10420.

Hanifah, D. A. (2025). Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Emosional Dan

Komunikasi Interpersonal Anak : Studi Literatur. Journal of Artificial Intelligence

and Digital Business (RIGGS), 4(1), 208–213.

Hermansyah, S. (2021). Peran Komunikasi Interpersonal Orang Tua Terhadap

Pembentukan Konsep Diri Anak Remaja Dalam Psikologi Komunikasi.

202210415335, 80–81.

Hernández-Vásquez, A. (2022). Prevalence and Factors Associated with Gaming Disorder

in Latin America and the Caribbean: A Systematic Review. International Journal of

Environmental Research and Public Health, 19(16), 1–14.

https://doi.org/10.3390/ijerph191610036

Ingrid T. (2021). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Komunikasi Interpersonal

Pada Siswa SMA di Kabupaten Berau. 18(1), 842–851.

Irawan, S. (2021). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online Peserta

Didik. Jurnal Konseling Gusjigang, 7(1), 9–19.

Irsa. (2023). Peran Orang Tua dalam Meningkatkan Self Disclousure melalui Komunikasi

Interpersonal pada Anak Usia Remaja. Journal Educational Research and Social

Studies, 4, 1–11.

Juwita, A. (2022). Komunikasi Interpersonal Orangtua Dan Anak Pecandu Game Online

Di Kota Tanjung Balai. SIBATIK JOURNAL: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi,

Budaya, Teknologi, Dan Pendidikan, 1(12), 2779–2790.

https://doi.org/10.54443/sibatik.v1i12.430

Kanda, S. A. S. (2024). Intensitas Bermain Permainan Online Terhadap Kecerdasan

Emosional. Jurnal Ilmiah Research Student, 1(3), 530–541.

Khrad, H. (2022). Prevalence of Internet Gaming Disorder among Saudi Arabian university

students: relationship with psychological distress. Heliyon, 8(12), e12334.

https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2022.e12334

Kurnada, N. (2021). Analisis Tingkat Kecanduan Bermain Game Online terhadap Siswa

Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5660–5670.

Mahmud, S., Jobayer, M. A. A., Salma, N., Mahmud, A., & Tamanna, T. (2023). Online

gaming and its effect on academic performance of Bangladeshi university students:

A cross-sectional study. Health Science Reports, 6(12).

https://doi.org/10.1002/hsr2.1774

Manita, Y. A. (2023). Hubungan Durasi Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur pada

Remaja dalam Tinjauan Q.S Arrum:23. Jurnal Ilmiah Kesehatan, 47–55.

Mardiyah, A. (2025). Dampak Intensitas Bermain Game Online terhadap Perilaku Agresi

Mahasiswa Bimbingan Penyuluhan Islam. AT-TAUJIH : Journal Bimbingan

Konseling Islam, 01, 11–14.

N. Utami. (2023). Dampak Permainan Game Online Terhadap Interaksi Sosial Di Kalangan

Remaja. Pendidikan Sosial, 10(2), 129–138.

Nur Azizah, A. (2024). Self-Disclosure Pada Game Online Mobile Legends Dalam

Komunikasi Interpersonal Untuk Mendapat Pasangan Virtual Penggunanya. Jurnal

Ilmiah Wahana Pendidikan, 10(1), 130–139.

Nurcahyani, S. (2023). Hubungan komunikasi orang tua dengan konsep diri siswa di SMP

Negeri 5 Kota Jambi. Jurnal Bimbinngan Dan Konseling, 7(2), 59–65. https://doi.org/10.26539/teraputik.722013

Pandu, I. (2022). Dampak Kesehatan Akibat Kecanduan Game Online Pada Remaja. Jurnal

Cakrawala Promkes, 4(2), 102–113.

Pasapan, N. (2023). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Komunikasi

Interpersonal Pada Siswa SMA di Kabupaten Berau. Innovative: Journal Of Social

Science Research, 3(6), 3884–3894. http://j-

innovative.org/index.php/Innovative/article/view/6624%0Ahttps://j-

innovative.org/index.php/Innovative/article/download/6624/4723

Rakhmaniar, A. (2024). Pengaruh Media Sosial Terhadap Keterampilan Komunikasi

Interpersonal Pada Remaja Kota Bandung (Jurnal 25). 2(1), 239–249.

https://doi.org/.v1i4.244

Renata, M. (2023). Pengalaman Komunikasi Interpersonal Orang Tua Dan Anak Usia 8-

10 Tahun Dalam Memahami Dampak Dari Bermain Game Online Dan Dampaknya

Terhadap Prestasi Di Sekolah. Jurnal KOMUNIKASI UNIVERSAL, 5(1), 25–39.

https://doi.org/10.38204/komversal.v5i1.1171

Rohmatila, S. P. (2025). Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas X

SMA Negeri 2 Semarang. JURNAL TUNAS PENDIDIKAN, 7(2), 452.

Rusdayanti, I. G. A. D. (2023). Pelatihan keterampilan komunikasi interpersonal untuk

pengembangan bakat verbal anak cerdas dan berbakat. Jurnal EDUCATIO: Jurnal

Pendidikan Indonesia, 9(1), 573. https://doi.org/10.29210/1202323000

Sandya, S. N. (2021). Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Prokrastinasi

Akademik Mahasiswa. Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi, 9(1), 202–213.

https://doi.org/10.30872/psikoborneo.v9i1.5680

Saputra, A. P. (2023). Pencegahan Dan Pemulihan Remaja Kecanduan Game Online.

Journal of Pasoral Counseling, 3(1), 1–16.

https://ejournal.iaknkupang.ac.id/ojs/index.php/rah

Satria, D. P. (2021). Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online “ Mobile

Legends ” di Lingkungan Keluarga. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2),

41–47.

Stella, W. (2024). Hubungan Antara Kecanduan Game Online Dan Interaksi Sosial Pada

Siswa SMK Barunawati Jakarta. Carolus Juornal of Nursing, 6(1), 2654–6191.

Syahril, N. R. (2023). Analisis Dampak Negatif Kecanduan Game Online Mobile

Legendpada Siswa. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 430–441.

https://doi.org/10.31949/jee.v6i3.6271

Thitahia, A. N. (2024). Dampak Adiksi Game Mobile Legends Terhadap Komunikasi

Iterpersonal Remaja. 17, 302.

Downloads

Published

2026-10-27