Game Platformer Gatotkaca Sebagai Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android

Authors

  • Chairul Ma’arif Author
  • Indah Nofikasari Universitas Duta Bangsa Surakarta Author
  • Rudi Susanto Universitas Duta Bangsa Surakarta Author

DOI:

https://doi.org/10.47701/dutacom.v14i2.2023

Keywords:

Wayang, Multimedia, Game

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak pulau. Pulau-pulau membentang dari Sabang sampai Merauke menjadikan Indonesia kaya dengan suku, Bahasa, kepercayaan dan kebudayaanya. Dengan keragaman tersebut Indonesia bisa dikatakan sebagai bangsa yang memiliki “multikultural". Setiap daerah yang ada di Indonesia memiliki keragaman yang khas untuk menunjukan identitas suatu daerah tersebut. Salah satunya adalah wayang. Demi mendukungnya melestarikan budaya wayang maka butuh sarana untuk mewadahi wayang menjadi konten yang menarik. Salah satunya menggunakan konten permainan atau game. Metode yang digunakan dalam perancangan game ini adalah metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sebuah game android 2 dimensi yang bergenre platformer, dengan tokoh utama Gatotkaca. Game ini memiliki 3 level yang bertahap, dari hasil pengujian yang dilakukan game ini berjalan lancar di semua perangkat, dan berdasarkan kuesioner yang diisi oleh 20 responden 100% mengatakan puas dengan game ini dan menarik untuk dimainkan

References

Kirana, Vemaska, "Pembelajaran Kesenian Wayang Kreasi Untuk Mengetahui Minat Anak Terhadap Wayang". Semarang : Universitas Negeri Semarang. 2016.

W. Munir, M, “Pembelajaran Digital. (R. R. Firly & A. S. Syukron, Eds.)â€. Bandung: ALFABETA,cv. 2017.

Doni Aprianto, “Aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang Kulit dan Lagu Jawa Interaktif Berbasis Android,†Artikel Ilmiah Mahasiswa.,2016

Sagala, dkk.. “Pengembangan Game Platformer 2D Menggunakan Teknik Projection Mappingâ€. Malang : Universitas Brawijaya. 2017.

Saptodewo, S, “Perancangan Visualisasi Tokoh Wayang Bambang Tetukaâ€. Jurnal Desain. Vol. 01 No. 02, hal 102-109. 2017.

Masroer, “Spiritualitas Islam dalam Budaya Wayang Kulit Masyarakat Jawa dan Sundaâ€. Yogyakarta : UIN Sunan Kalijaga. 2015.

Kusniyati, H dan Sitanggang, N, Sp. “Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Androidâ€. Yogyakarta : Universitas Mercu Buana. 2016.

Sholikhin, Miftachus dan Kemal Farouq M. “Game Pazz-Puzz Dengan Construt 2â€. Lamongan: Jurnal Teknika Universitas Islam Lamongan, 6(1). 2016.

Jaya, T, S. “Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysisâ€. Lampung : Politeknik Negeri Lampung. 2018.

Sugiarto, Hari, "Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Abjad Dan Angka". Jakarta : AMIK BSI JAKARTA. 2018.

Downloads

Published

2021-08-20

Issue

Section

Articles

How to Cite

Game Platformer Gatotkaca Sebagai Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android. (2021). DutaCom, 14(2), 99-105. https://doi.org/10.47701/dutacom.v14i2.2023