Perancangan UI/UX Design pada Aplikasi Pengelola Keuangan "SAAku" dengan Metode Design Thinking

Authors

  • Shafa Nurul Farida Program Studi Informatika, STMIK AMIKOM Surakarta
  • Adila Regita Kusuma Ayu Program Studi Informatika, STMIK AMIKOM Surakarta
  • Ina Sholihah Widiati Program Studi Informatika, STMIK AMIKOM Surakarta

Keywords:

Design Thinking, UX Design, Aplikasi Keuangan Digital

Abstract

Indonesia telah menjadi pusat pertumbuhan startup digital terdepan di Asia Tenggara, didorong inovasi AI generatif yang mempercepat transformasi keuangan real-time. Namun, rendahnya literasi keuangan dan digital, khususnya di kalangan pelajar, mahasiswa, dan pekerja muda, menyebabkan tantangan dalam pengelolaan keuangan pribadi. Survei terhadap 11 responden menunjukkan hanya 18,2% konsisten mencatat transaksi harian, akibat sering lupa, ketidakbiasaan, dan kesibukan. Masalah ini diperparah perilaku konsumtif dari e-money dan gaya hidup. Penelitian ini mengembangkan aplikasi mobile SAAku menggunakan metode Design Thinking yang berfokus pada pengguna melalui lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. SAAku menawarkan fitur input transaksi cepat, notifikasi otomatis, infografis tren pengeluaran, serta laporan grafik sederhana. Pengujian purwarupa menunjukkan tingkat kepuasan yang baik dari pengguna. Hasilnya, aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pencatatan konsisten, meminimalisir perilaku konsumtif, dan mendukung kemandirian finansial generasi muda Indonesia.

References

[1] Kemenko Perekonomian RI, "Ekonomi Digital di Indonesia Tertinggi di Asia Tenggara," Siaran Pers, Feb. 2026. [Online].

[2] K. Gita Segara and M. I. P. Nasution, "Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia: Tantangan dan Peluang," Jurnal Sains Student Research, vol. 3, no. 1, pp. 21-33, 2025.

[3] Rochendi, I. D. Dhyanasaridewi, and I. Swadharma, "Pentingnya Literasi Keuangan Bagi Masyarakat," Jurnal Akuntansi, vol. 11, 2023.

[4] M. Luckieta, "Strategi Pengelolaan Keuangan Dan Dampaknya Terhadap Profitabilitas UMKM," Jurnal Locus Penelitian Dan Pengabdian, vol. 4, no. 3, pp. 1279-1289, 2025.

[5] M. Alqadri, "Analisis Perilaku Konsumtif Generasi Muda Melalui Dompet Digital," Jurnal Ekonomi, 2024.

[6] R. A. Andriany, S. Aslim, P. P. H. Palinggi, A. Asrul, and M. Megawaty, "Pendekatan Design Thinking dalam Pengembangan Cash Management System untuk Meningkatkan Loyalitas Nasabah," Advances in Management & Financial Reporting, vol. 3, no. 3, pp. 945-965, 2025.

[7] F. Al Baihaqi, B. S. Suranto, and Ms. Jurusan Informatika, "Perancangan UI/UX Berbasis Android untuk Manajemen Keuangan Pribadi dengan Metode Design Thinking," Jurnal Informatika, 2024.

[8] T. Brown, "Design Thinking," Harvard Business Review, vol. 86, no. 6, pp. 84-92, 2008.

[9] J. D. Sentono and M. Wardaya, "Penerapan Metode Pendekatan Design Thinking dalam Perancangan Produk Woman Multifunction Pouch," Jurnal Desain, vol. 13, 2022.

[10] J. Nielsen, Usability Engineering. San Diego, CA: Morgan Kaufmann,

Downloads

Published

2026-07-25