Perancangan UI/UX Aplikasi E-Commerce Omah Oleh-Oleh Gembongan Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking

Authors

  • Ryan Kurnia Chrismassari Program Studi Informatika, STMIK AMIKOM Surakarta
  • Nabila Putri Az Zahra Program Studi Informatika, STMIK AMIKOM Surakarta
  • Zukhruf Friday Santoso N.H Program Studi Informatika, STMIK AMIKOM Surakarta
  • Ina Sholihah Widiati Program Studi Informatika, STMIK AMIKOM Surakarta

Keywords:

E-Commerce, Aplikasi Mobile, UI/UX, Design Thinking

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong pelaku usaha untuk beradaptasi dengan sistem berbasis mobile guna meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan. Omah Oleh-Oleh Gembongan merupakan usaha penjualan oleh-oleh khas daerah yang dalam proses operasionalnya masih menggunakan sistem manual, baik dalam pemesanan maupun pencatatan transaksi. Selain itu, belum tersedianya aplikasi pembelian secara online dan metode pembayaran digital menyebabkan proses transaksi kurang praktis bagi pembeli. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi e-commerce Omah Oleh-Oleh Gembongan berbasis mobile sebagai solusi atas permasalahan tersebut. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, yang berfokus pada kebutuhan pengguna melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan dilakukan dengan mengidentifikasi kebutuhan penjual dan pembeli, kemudian menghasilkan purwarupa aplikasi menggunakan Figma. Hasil dari perancangan ini berupa purwarupa aplikasi e-commerce yang dirancang untuk memudahkan proses pemesanan produk secara online, menampilkan informasi produk dengan jelas, serta mendukung sistem pembayaran digital. Rancangan UI dan UX yang dihasilkan terbukti dapat meningkatkan kenyamanan pengguna, efisiensi transaksi, serta menjadi rekomendasi pengembangan sistem pemesanan digital bagi UMKM.

References

[1] R. Auliazmi, G. Rudiyanto, and R. D. W. Utomo, "Kajian Estetika Visual Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Ruangguru," Jurnal Seni Dan Reka Rancang, vol. 4, no. 1, pp. 21-36, 2021.

[2] A. R. T. Hidayat and E. S. Astuti, "Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan Aplikasi E-Commerce UMKM," Jurnal Sistem Informasi Bisnis, vol. 12, no. 2, pp. 112-120, 2023.

[3] M. F. Naufal, "Transformasi Digital UMKM melalui Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan," Jurnal Teknologi dan Terapan Terkini, vol. 8, no. 1, pp. 45-52, 2024.

[4] C. Damayanti, A. Triayudi, and I. D. Sholihati, "Analisis UI/UX Untuk Perancangan Website Apotek dengan Metode Human Centered Design dan System Usability Scale," Jurnal Media Informatika Budidarma, vol. 6, no. 1, pp. 551-559, 2022.

[5] P. S. Rosiana, A. Voutama, and A. A. Ridha, "Perancangan UI/UX Sistem Pembelian Hasil Tani Berbasis Mobile dengan Metode Design Thinking," Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, vol. 11, no. 3, pp. 246-253, 2023.

[6] D. S. Hendrawan, M. Gito Resmi, and U. Muhammad Husni Tamyiz, "Perancangan UI/UX Design Aplikasi Jasa Fotografi Dengan Design Science Research Methodology," Jurnal Bangkit Indonesia, vol. 11, no. 2, pp. 7-12, 2022.

[7] Bank Indonesia, "Panduan Implementasi QRIS untuk Ekosistem UMKM Digital," Laporan Publikasi Bank Indonesia, Jakarta, 2023.

[8] V. Arifin, V. Handayani, L. K. Wardhani, H. B. Suseno, and S. U. Masruroh, "User Interface and Experience Gamification-Based E-Learning with Design Science Research Methodology," MATRIK: Jurnal Manajemen, Teknik Informatika Dan Rekayasa Komputer, vol. 22, no. 1, pp. 165-176, 2022.

[9] K. Schwaber and C. Bender, Mobile Application UX Design Guidelines and Principles. New York: Springer, 2022.

[10] D. Norman, The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. New York: Basic Books, 2023.

[11] T. Brown, "Design Thinking for Social Innovation," Harvard Business Review, vol. 98, no. 3, pp. 44-53, 2022.

[12] J. Nielsen, "Usability 101: Introduction to Usability and Heuristic Evaluation," Nielsen Norman Group Publications, 2021. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability

Downloads

Published

2026-07-25