Rancang Bangun Peta Budaya Indonesia
Keywords:
ESP32, Media Pembelajaran, Peta Budaya Indonesia, DFPlayer Mini, Interaktif.Abstract
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang sangat kaya sehingga diperlukan media pembelajaran yang mampu memperkenalkan budaya secara menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran Peta Budaya Indonesia Interaktif berbasis ESP32 sebagai sarana edukasi untuk mengenalkan lagu daerah dari beberapa wilayah di Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode rancang bangun (prototype) yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta pengujian perangkat keras dan pengujian sistem. Sistem dikembangkan menggunakan ESP32 sebagai mikrokontroler utama, push button sebagai perangkat masukan, LED sebagai indikator wilayah, serta DFPlayer Mini dan speaker sebagai media keluaran audio. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh komponen dapat bekerja sesuai dengan rancangan. Setiap push button berhasil mengaktifkan LED pada wilayah yang dipilih dan memutar lagu daerah melalui speaker dengan tingkat keberhasilan fungsi mencapai 100%. Dengan demikian, Peta Budaya Indonesia Interaktif dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang interaktif dan mampu mendukung pengenalan serta pelestarian budaya Indonesia.
References
[2] M. Rahmawati, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Mengenal Adat dan Budaya Indonesia Berbasis Multimedia Interaktif,” Current Research in Education: Conference Series Journal, vol. 2, no. 1, 2023.
[3] M. A. N. Aziz, P. D. Purwati, N. Widiarti, and B. Subali, “Kajian Literatur: Tren Pengembangan Media Interaktif pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa SD Tahun 2020–2025,” Publikasi Pendidikan, 2025.
[4] A. S. Rafika, E. Febriyanto, and E. Safriyati, “Perancangan Modul Trainer Interface Mikrokontroler Berbasis ESP32 Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Embedded System,” Technomedia Journal, vol. 5, no. 1, pp. 118–131, 2020.
[5] M. N. Huda, M. S. Zuhrie, N. Kholis, and P. W. Rusimamto, “Rancang Bangun Kit Mikrokontroler ESP32 Berbasis IoT Sebagai Media Pembelajaran pada Elemen Pemrograman dan Aplikasi Mikrokontroler di SMKN 7 Surabaya,” Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, vol. 14, no. 3, pp. 191–195, 2025.
[6] A. Yudisurya, R. Asnawi, and D. B. Hertanto, “Development of an ESP32-Based Internet of Things Trainer for Sensor and Transducer Learning in Electrical Engineering Education,” Jurnal Edukasi Elektro, vol. 10, no. 1, 2026.
[7] M. N. Huda, M. S. Zuhrie, N. Kholis, and P. W. Rusimamto, “Rancang Bangun Kit Mikrokontroler ESP32 Berbasis IoT Sebagai Media Pembelajaran pada Elemen Pemrograman dan Aplikasi Mikrokontroler di SMKN 7 Surabaya,” Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, vol. 14, no. 3, pp. 191–195, 2025.
[8] H. Gunawan, Y. Septiana, and E. Gunadhi, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android,” Jurnal Algoritma, vol. 17, no. 1, pp. 82–90, 2020.
[9] M. Rahmawati, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Mengenal Adat dan Budaya Indonesia Berbasis Multimedia Interaktif,” Current Research in Education: Conference Series Journal, vol. 2, no. 1, 2023.
[10] A. Yudisurya, R. Asnawi, and D. B. Hertanto, “Development of an ESP32-Based Internet of Things Trainer for Sensor and Transducer Learning in Electrical Engineering Education,” Jurnal Edukasi Elektro, vol. 10, no. 1, 2026.