Perancangan Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) Aplikasi WOkuy
DOI:
https://doi.org/10.47701/vs5wse86Abstract
Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk sebuah aplikasi latihan berbasis mobile dengan metode Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test). Melalui pengumpulan data dari calon pengguna usia 18–35 tahun, diketahui bahwa sebagian besar membutuhkan panduan latihan yang dapat disesuaikan dan antarmuka yang mudah digunakan. Hasil pengujian awal menunjukkan bahwa 80% peserta menganggap fitur penjadwalan dan personalisasi bermanfaat, sedangkan 90% menilai antarmuka mudah dipahami. Kesimpulan dari penelitian ini ialah penerapan metode Design Thinking dapat menghasilkan rancangan yang sesuai kebutuhan dan dapat memotivasi pengguna untuk berlatih lebih konsisten.a
References
[1] I. Ramadhani Mukhlis et al., “Pelatihan UI/UX Menggunakan Figma Untuk Meningkatkan Kompetensi Di Bidang Desain Guru MGMP RPL SMK Provinsi Jawa Timur,” J. Kemitraan dan Pemberdaya. Masy., vol. III, no. 1, pp. 80–87, 2023, doi: 10.14414/kedaymas.v3i1.3555.
[2] G. Tommy, A. Wijaya, I. N. Tri, A. Putra, and P. B. Suardika, “PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE MEMBERSHIP GYM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” vol. 13, no. 2, pp. 1290–1296, 2025.
[3] P. Studi and T. Informatika, Program studi teknik informatika depok april 2021, no. April. 2021.
[4] D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap., vol. 8, no. 1, pp. 111–117, 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.
[5] F. C. Wardana, I. G. Lanang, and P. Eka, “Perancangan Ulang UI & UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa Berbasis Mobile,” J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol. 03, no. 04, pp. 1–12, 2022.
[6] I. Arifin, B. A Rauf, and A. Ahmad, “Inovasi Melalui Desain: Model R&D Yang Diperbarui Dengan Metode Perancangan Desain Grafis Pada Konteks Pengembangan Buku Ajar Yang Kreatif,” Efektor, vol. 10, no. 2, pp. 196–206, 2023, doi: 10.29407/e.v10i2.20341.
[7] О. О. Фастовець, О. А. Кривчук, and В. О. Штепа, “Досвід Впровадження Projectbased Learning При Викладанні Ортопедичної Стоматології,” Sci. Pract. J. "Stomatological Bull., vol. 126, no. 1, pp. 184–189, 2024, doi: 10.35220/2078-8916-2024-51-1.31.
[8] N. Donald, “The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition.,” 2013.
[9] Z. G. Knight, “Empathy as core to the development of holding and recognition: The case of Garret,” Res. Psychother. Psychopathol. Process Outcome, vol. 23, no. 2, pp. 180–188, 2020, doi: 10.4081/ripppo.2020.457.
[10] Abiel Aditya Pratama, “Penerapan Pendekatan Design Thinking,” 2023.
[11] N. Andini, R. Taufiq, D. Y. Priyanggodo, and Y. Sugiyani, “Penggunaan Metode Prototype Pada Pengembangan Sistem Informasi Imunisasi Posyandu,” JIKA (Jurnal Inform., vol. 7, no. 4, p. 431, 2023, doi: 10.31000/jika.v7i4.9329.
[12] A. Alslaity, O. Oyebode, J. Vassileva, and R. Orji, Personalized Persuasive Technologies in Health and Wellness: From Theory to Practice, no. May. Springer Nature Switzerland, 2024. doi: 10.1007/978-3-031-55109-3_10.
[13] M. Lund and H. Sieverthson, “Usability Challenges for the Mobile Web an Enterprise Perspective,” p. 47, 2016, [Online]. Available: http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1088297/FULLTEXT01.pdf
[14] M. H. Arfiansyah and I. A. Saputro, “PERANCANGAN UI / UX APLIKASI " LOCAL CRAFT SHOP " UNTUK PENJUALAN PRODUK KERAJINAN KAYU,” no. November, pp. 804–813, 2024.
[15] M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof., vol. 7, no. 1, pp. 1–10, 2022.
[16] N. I. Assaufa and M. Arifin, “Perancangan UI / UX Aplikasi ‘ BISA ’ Dengan Pendekatan Design Thinking,” pp. 50–61.
[17] N. I. Assaufa and M. Arifin, “Perancangan UI/UX Aplikasi ‘BISA’ Dengan Pendekatan Design Thinking,” J. Ilm. IT CIDA, vol. 9, no. 2, p. 50, 2023, doi: 10.55635/jic.v9i2.174.
[18] F. Aziz, D. U. E. Saputri, N. Khasanah, and T. Hidayat, “Penerapan UI/UX dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung Makan),” J. Infortech, vol. 5, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi: 10.31294/infortech.v5i1.15156.
[19] Ratna Nur Fadilah and Dhian Sweetania, “Perancangan Design Prototype Ui/Ux Aplikasi Reservasi Restoran Dengan Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Ilm. Tek., vol. 2, no. 2, pp. 132–146, 2023, doi: 10.56127/juit.v2i2.826.
[20] D. Ariska and S. Nurlela, “Analisis Dan Perancangan UI / UX Aplikasi Lazada,” vol. 4, no. 2, pp. 86–91, 2022.
[21] J. Ginanjar and I. Sukoco, “Penerapan Design Thinking Pada Sayurbox,” JURISMA J. Ris. Bisnis Manaj., vol. 12, no. 1, pp. 70–83, 2022, doi: 10.34010/jurisma.v12i1.507