Prototype Lampu Dekoratif Pintar Batik Berbasis Mobile
DOI:
https://doi.org/10.47701/yhynz355Keywords:
Internet of Things (IOT), Arduino Nano, Bluetooth HC-05, Lampu Dekoratif, Batik TradisionalAbstract
Kemajuan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong pengembangan sistem pencahayaan pintar yang lebih efisien dan adaptif. Penelitian ini berhasil membuat prototype lampu dekoratif yang menggunakan mikrokontroler Arduino Nano, dan lampu tersebut dapat terhubung dengan aplikasi Android melalui modul Bluetooth HC-05. Pengguna dapat mengatur pencahayaan melalui antarmuka dengan aplikasi arduino bluetooth controller yang terdapat pada play store, dan aplikasi tersebut memiliki fitur pengaturan warna. Ciri khas proyek ini terletak pada penggunaan ornamen batik tradisional sebagai elemen visual, khususnya pola Mega Mendung, untuk mengangkat nilai-nilai budaya lokal. Evaluasi dilakukan terhadap responsivitas sistem, kestabilan koneksi, serta kemudahan penggunaan. Berdasarkan pengujian, sistem memberikan respon cepat dengan rata-rata waktu tanggap 8 detik, koneksi antarperangkat berjalan tanpa gangguan, dan mayoritas pengguna dapat mengoperasikan aplikasi secara intuitif tanpa bantuan. Antarmuka juga dinilai user-friendly dan menarik secara visual. Hasil tersebut menunjukkan bahwa integrasi teknologi dengan unsur budaya tidak hanya memperkaya aspek estetika, tetapi juga membuka peluang pemanfaatan teknologi dalam konteks pelestarian tradisi. Secara keseluruhan, hasil yang diperoleh mengindikasikan bahwa perangkat ini tidak hanya layak diterapkan sebagai solusi pencahayaan pintar, tetapi juga sebagai sarana modern yang mendukung pelestarian unsur-unsur budaya daerah dalam kehidupan sehari-hari.
References
[1] A. Al-Fuqaha, M. Guizani, M. Mohammadi, M. Aledhari, and M. Ayyash, “Internet of Things: A survey on enabling technologies, protocols and applications,” IEEE Commun. Surveys Tuts., vol. 17, no. 4, pp. 2347–2376, 2015.
[2] A. Yuana, D. F. Wicaksono, H. Wahyudi, W. Y. Wicaksono, and R. Susanto, “Kontrol lampu berbasis Internet of Things via Telegram bot dengan tema kearifan lokal,” in Proc. Semin. Nas. Teknol. Inform. dan Bisnis (SENATIB), Surakarta, Indonesia, Jul. 2024, pp. 121–127.
[3] A. Suryani and E. Wahyuni, “Penerapan Internet of Things (IoT) pada sistem otomatisasi rumah pintar menggunakan Arduino dan Android,” J. Teknol. dan Sist. Komput., vol. 8, no. 1, pp. 45–52, 2020.
[4] R. Prasetyo, “Rancang bangun sistem pengendalian lampu otomatis berbasis Arduino dan Bluetooth HC-05,” J. Tek. Elektro, vol. 14, no. 2, pp. 88–94, 2021.
[5] R. Fitriyani, “Penggunaan Bluetooth HC-05 untuk komunikasi nirkabel dalam sistem kendali,” J. Teknol. Inf. Terapan, vol. 6, no. 2, pp. 55–61, 2020.
[6] S. Widodo and R. Hidayat, “Desain aplikasi kontrol perangkat elektronik menggunakan MIT App Inventor,” in Proc. Sem. Nas. Apl. Teknol. Inform. dan Komun. (SNATIF), vol. 6, no. 1, pp. 123–129, 2019.
[7] D. R. Nugroho, “Internet of Things (IoT) dan peranannya dalam transformasi digital,” J. Teknol. dan Inform., vol. 12, no. 1, pp. 1–8, 2021.
[8] H. Wijaya and R. Santosa, “Integrasi motif batik dalam produk elektronik sebagai upaya pelestarian budaya lokal,” J. Desain dan Budaya, vol. 9, no. 2, pp. 104–112, 2022.
[9] M. H. Purnomo and R. Iswanto, “Perancangan smart home berbasis Arduino Nano dan aplikasi Android,” J. Teknol. Terapan, vol. 8, no. 1, pp. 33–40, 2020.
[10] B. Sutrisno, “Pemanfaatan mikrokontroler Arduino untuk sistem otomatisasi rumah,” J. Teknol. dan Sist. Komput., vol. 6, no. 2, pp. 94–100, 2018.
[11] N. K. Dewi, “Sistem lampu otomatis berbasis sensor dan Bluetooth,” J. Elektro dan Teknol. Inform., vol. 5, no. 2, pp. 98–105, 2020.
[12] R. Maulana, “Pengembangan perangkat edukasi budaya berbasis teknologi digital,” J. Pendidikan dan Teknol., vol. 13, no. 1, pp. 45–52, 2021.
[13] T. R. Astuti and D. Wibowo, “Pemanfaatan budaya lokal dalam desain produk inovatif berbasis teknologi,” J. Inov. Desain, vol. 4, no. 1, pp. 55–61, 2020.
[14] R. Syahputra, “Analisis keamanan komunikasi Bluetooth HC-05 pada sistem kontrol jarak jauh,” J. Keamanan Teknol., vol. 3, no. 2, pp. 71–77, 2020.
[15] B. Irawan, “Evaluasi user interface aplikasi mobile dalam proyek IoT menggunakan MIT App Inventor,” J. Interaksi Manusia dan Komput., vol. 5, no. 1, pp. 21–29, 2019.