Perancangan Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Berbasis Android Menggunakan Construct 2

Authors

  • Pramudya Aziz Wisnuadi
  • Tariska Zidny Fatikhah
  • Viona Putri Ardiana
  • Dwi Hartanti

Keywords:

Buah, UML, Construct 2, edukasi, game

Abstract

Pada setiap pendidikan anak usia TK akan dikenalkan
dengan berbagai jenis buah-buahan dan biasanya dikenalkan
dengan bentuk tulisan dan gambar yang dikemas dalam buku
majalah yang tentunya sudah biasa dan dapat menimbulkan
perasaan bosan. Siswa akan cenderung lebih tertarik dengan
permainan yang mudah dimainkan dan di dalamnya terdapat
berbagai macam warna yang cerah serta gambar animasi lucu yang
menarik perhatian. Dan siswa akan lebih mudah mengingat suatu
nama dan bentuk buah yang memiliki ciri warna buah menarik
dengan bentuk yang komunikatif dan menyenangkan. Berdasarkan
uraian di atas maka penting dibuat sebuah media pembelajaran
berupa game edukasi pengenalan nama buah-buahan yang dapat
mempermudah proses belajar siswa dengan konsep belajar sambil
bermain. Penelitian ini menggunakan tahapan dengan model
pengembangan sistem waterfall dan UML(Unified Modeling
Language). Tujuan dalam penelitian ini yaitu membangun sebuah
game edukasi pengenalan nama buah berbasis android yang
memberikan edukasi sambil bermain dan dapat diakses melalui
smartphone. Game edukasi ini dibuat menggunakan construct 2
menjadi lebih mudah karena memiliki tools yang khusus dirancang
untuk pembuatan game.

References

Yulianto, F., Utami, Y. T., & Ahmad, I. (2018). GAME EDUKASI

PENGENALAN BUAH-BUAHAN BERVITAMIN C UNTUK ANAK

USIA DINI. In Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika |

(Vol. 7, Issue 3).

Romadhon, D. A., Agus Diartono, D., & Murti, H. (2018).

APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN BUAH

UNTUK ANAK USIA TK MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2.

Nurdiana, D., Rahadian, D., & Suryadi, A. (2017). GAME

EDUKASI PENGENALAN NAMA BUAH DAN SAYURAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SEKOLAH DASAR (Vol. 2,

Issue 1).

Fauzy, I., Rachmat, M., Informasi, J. S., & Pembangunan, I.

(2021). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENCARI

PERBEDAAN GAMBAR BUAH UNTUK ANAK USIA DINI 4-6

TAHUN. 9(1).

Novianto, A., & Rahmadhani, A. Y. (n.d.). Game Edukasi

Construk 2 Pembelajaran Huruf, Angka, Warna dan Gambar

Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android (Vol. 1, Issue 1).

Angga, R., & Fidiawati, R. (n.d.). Perancangan Game Animalia

Untuk Media Pembelajaran Anak Menggunakan Construct 2

Berbasis Android. In Duniailmu.org (Vol. 1, Issue 1).

Budi Tristanti, L., Akbar, S., Widya Ana Rahayu, dan, Pattimura

III, J., Kepanjen, S., Jalan Kh Wahid Hasyim, J., Pgri, S., & Jln

Pattimura, J. v. (2021). Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika

Pengaruh Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Construct

terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah dan Hasil Belajar

Siswa STKIP PGRI JOMBANG. 10(1)

Kie, K., & Simanjuntak, P. (2022). PERANCANGAN GAME

EDUKASI MENYUSUN HURUF NAMA HEWAN BERBASIS

ANDROID. JURNAL COMASIE, 06(03).

Hartanto, Y., & Fidiawati, R. (n.d.). Implementasi Metode Game

Based Learning Dalam Perancangan Sistem Pengenalan Aksara

Lampung Berbasis Android. In Duniailmu.org (Vol. 1, Issue 1).

Pratama, E. B., Hendini, A., & Melda, A. (2020). Game Edukasi

Interaktif Smart Kids Berbasis Android Menggunakan Construct 2.

Jurnal Informatika Kaputama(JIK), 4(2).

Downloads

Published

2022-06-29