Virtual Reality : Analisis Minat Teknologi Interaktif Kunjungan Wisatawan
Keywords:
Realitas Maya, Wisata VirtualAbstract
Pada era pandemi covid-19 merupakan sebuah momok permasalahan
baru bagi sektor pariwisata dengan adanya teknologi semakin
berkembang. Guna menjawab permasalahan dari adanya pandemi
dengan diikuti nya penurunan para pengunjung wisata menjadi
menemukan solusi terbaik untuk ikut melakukan pengembangan
teknologi terkini yaitu dengan menghadirkan adanya Virtual
Tour. Dengan itu pentingnya untuk memahami bagaimana wisata
Virtual Reality masyarakat terhadap minatnya di Indonesia untuk
mengunjungi tempat wisata di Indonesia. Penelitian ini bertujuan
guna mengetahui tingkat minat masyarakat Indonesia dan juga
pemahaman tentang Virtual Reality itu sendiri. Pada penelitian ini
kami memiliki 40 responden yang merupakan para pengunjung wisata
yang belum memiliki pengalaman menggunakan Virtual Tour dan
juga yang sudah memiliki pengalaman bermain di Virtual Reality
dengan perolehan data secara kuesioner. Untuk analisis data pada
penelitian disini menggunakan Metode deskriptif. Penelitian ini juga
ingin memahami seberapa persentase minat daripada pengunjung
dengan adanya inovasi ini sebelum dilakukan pengembangan lebih
lanjut seperti mendapatkan responden harapan para pengunjung
terhadap adanya wisata Virtual.
References
A. Sobarna, Pengaruh Wisata Virtual Reality (VR) terhadap Niat
Berperilaku Wisatawan, Prosiding The 12th Industrial Research
Workshop and National Seminar. Bandung, Indonesia, Agustus. 4, 2021.
Available: https://jurnal.polban.ac.id/proceeding/article/view/293
Y. D. Permatasari, Virtual Reality Implementation For Ruang Baca
Teknik Informatika (RBTC) User Visualization Using WebVR Web
Based, Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Surabaya, Indonesia,
, vol. 13, no. 1. Available:
https://repository.its.ac.id/43371/1/5113100038-
Undergraduate_Thesis.pdf
N. A. Yusrin and N. Sugianto, Analisis Hubungan Enjoyment,
Entertainment, Education, Flow Dan Design Background Dalam
Virtual Tourism Selama Covid-19, Ultima Management. Juni. 3, 2021.
Available:
https://ejournals.umn.ac.id/index.php/manajemen/article/view/1987
G. Kharismajati, R. Umar and Sunardi, Inovasi Promosi Obyek Wisata
Purbalingga Menggunakan Teknologi Virtual Reality 360o Panorama
Berbasis Android, JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer). Juni. 11,
vol. 3, no. 2. Available:
https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/detail?page=3&id=5679
Y.C. Huang, K. F. Backman, S. J. Backman and L. L. Chang, Exploring
the implications of virtual reality technology in tourism marketing: an
integrated research framework, International Journal of Tourism
Research, vol. 18, no 2, pp. 116-128, 2016.
Sunyoto, Penelitian Akuntansi. PT Refika Aditama. Bandung,
Indonesia. 2016.
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.
Alfabeta. Bandung, Indonesia. 2017.
Djaali and P. Muljono, Pengukuran dalam Bidang Pendidikan.
Grasindo. Jakarta, Indonesia. 2007.
Victoria, Virtual Reality Tour Bangunan Bersejarah Masjid Raya
Menggunakan Oculus Rift, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi Universitas Sumatera Utara, Indonesia, 2018, 18-30.
Available:https://repositori.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/1395
/141402092.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Yulianan, A., & Lisdianto, E. Aplikasi Virtual Reality Sebagai Media
Promosi Objek Wisata di Stone Garden Kab. Bandung Barat.
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika Dan Komputer,
(1), 19-20.