Animasi Media Pengenalan Profesi Untuk Siswa TK Muslimin Surakarta

Authors

  • Dimas Abimanyu Sutrisno Putro
  • Joni Maulindar
  • Vihi Atina

Abstract

Pengenalan profesi sejak dini sangatlah bermanfaat
bagi anak untuk menambah wawasan menenai profesi, sehingga
orangtua bisa mengarahkan anak pada cita-cita di masa depan.
Pengenalan profesi bisa didapat anak dari guru atau orangtua,
namun tentu profesi-profesi yang diajarkan terbatas. Profesi
merupakan suatu pekerjaan yang mengandalkan ketrampilan
dan keahlian khusus yang didapatkan melalui pendidikan
ataupun pengalaman kerja, namun tidak semua pekerjaan
adalah profesi. Pengenalan profesi sebaiknya dilakukan sejak
usia dini dimana perkembangan otak anak sangat pesat. Metode
pengembangan sistem pada penelitian ini yaitu metode MDLC
(Multimedia Development Live Cycle), yang terdiri dari 6
tahapan, yaitu concept (konsep), design (perancangan), material
collecting (pengumpulan bahan), asembly (pembuatan), testing
(pengujian), dan ditribuition (pendistribusian). Media
pengenalan yang dikembangkan yaitu pengertian profesi,
pentingnya mengenal profesi, macam-macam profesi dan
tugasnya. Untuk membangun video animasi ini menggunakan
Adobe After Effect CC 2015, Adobe Premiere Pro CC 2021, dan
desain gambar dengan Coreldraw 2021, hasil dari penelitian
ini adalah video animasi 2 Dimensi pengenalan profesi untuk
siswa TK Muslimin Surakarta.

References

Agustien, R., Umamah, N., & Sumarno. (2018). Pengembangan

Media Pembelajaran Video Animasi Dua Dimensi Situs

Pekauman di Bondowoso dengan Model ADDIE Mata

Pelajaran Sejarah Kelas X IPS. Jurnal Edukasi, 19-23.

Banda, L. (2022).Perancangan Video Animasi 2D Sejarah

×”×›×™ קשה לר×ות ×ת מה שב×מת .Batam Vietnam Kampung

, ×”×רץ .×”×¢×™× ×™× ×œ× ×’×“)8.5.2017), 2005–2003.

Deliany, N., Hidayat, A., & Nurhayati, Y. (2019). Penerapan

Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan

Pemahaman Konsep IPA Peserta Didik di Sekolah

Dasar. Educare, 17(2), 90–97.

http://jurnal.fkip.unla.ac.id/index.php/educare/article/view/

Herliandry, L. D., Nurhasanah, Suban, M. E., & Heru, K. (2020).

Transformasi Media Pembelajaran Pada Masa

Pandemi Covid-19. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(1),

–70. http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jtp

Kuswiyanti, T. S., Santoso, S., & Indriyani, F. (2020). Aplikasi

Pengenalan Profesi pada Anak Usia Dini Berbasis

Android. Academic Journal of Computer Science

Research, 2(2), 2–6.

https://doi.org/10.38101/ajcsr.v2i2.288

Limbong, Janner (2020) Media dan Multimedia Pembelajaran

Teori & Praktik. Medan : Yayasan Kita Menulis.

Moroki, I., & Wauran, A. S. (2019). Perancangan E-Learning

Untuk Pelajaran Matematika. 44–51.

Mustika, M., Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2018).

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan

Menggunakan Metode Multimedia Development Life

Cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121.

https://doi.org/10.15575/join.v2i2.139

Nana (2019). Pengembangan Bahan Ajar. Klaten : Penerbit

Lakeisha

Pradana, D., Abidin, Z., & Adi, E. (2020). Pengembangan Video

Animasi Pembelajaran Subtema Pembentukan

Karakter untuk Siswa SDLB Tunarungu. JINOTEP

(Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran): Kajian Dan

Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 7(2), 96–106.

https://doi.org/10.17977/um031v7i22020p096

Praptaningrum, A. (2020). Penerapan Bahan Ajar Audio Untuk

Anak Tunanetra Tingkat Smp Di Indonesia. Jurnal

Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian Dan

Pengembangan Pembelajaran, 5(1), 1.

https://doi.org/10.33394/jtp.v5i1.2849

Putro, H. N., Khabibah, U., Niaga, A., Malang, P. N., & Pro, A. P.

(2019). MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN VIDEO

IKLAN BERBASIS ADOBE PREMIERE PRO DAN

ADOBE AFTER EFFECT DI TOUR.

Rachman. (2017). Analisis Perancangan Media Pembelajaran

Animasi Interaktif Mengenal Bahasa Jepang. Jurnal

Pilar Nusa Mandiri, 13(1), 12–20.

http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/pilar/arti

cle/view/330

Siddiq, Y. I., Sudarma, I. K., & Simamora, A. H. (2020).

Pengembangan Animasi Dua Dimensi Pada

Pembelajaran Tematik Untuk Siswa Kelas III Sekolah

Dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 8(2), 49.

https://doi.org/10.23887/jeu.v8i2.28928

Wahyugi, R., & Fatmariza, F. (2021). Pengembangan

Multimedia Interaktif Menggunakan Software

Macromedia Flash 8 Sebagai Upaya Meningkatkan

Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal

Ilmu Pendidikan, 3(3), 785–793.

https://edukatif.org/index.php/edukatif/article/view/439

Wicaksono, A. (2017). Peran Media Audio dalam

Meningkatkan Kualitas Proses Pembelajaran Apresiasi

Cerita Pendek. SHAHIH : Journal of Islamicate

Multidisciplinary, 2(1), 67.

https://doi.org/10.22515/shahih.v2i1.670

Downloads

Published

2022-06-29