PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI GURU DENGAN QR CODE BERBASIS APLIKASI MOBILE PADA SMA N 1 NGEMPLAK BOYOLALI
Keywords:
Absensi, QR-Code, Aplikasi MobileAbstract
Absensi dapat dikatakan suatu tanda kehadiran yang
merupakan bagian dari aktifitas pelaporan yang ada dalam
sebuah institusi maupun didalam dunia pendidikan. Dimana
absensi merupakan salah satu penunjang utama yang dapat
mendukung dan memotivasi setiap kegiatan yang dilakukan di
dalamnya. Tidak hanya siswa siswi saja guru pun wajib
melakukan absensi menentukan kualitas pekerjaan nya sebagai
pengajar di sekolah. Seperti halnya absensi di SMA N 1 Ngemplak
Boyolali yang sudah menggunakan sidik jari / fingerprint. Cara
ini memang sudah memudah absensi dari pada jaman dulu yang
menggunakan cara manual ( Tanda Tangan), tetapi
menggunakan absensi sidik jari pun masih ada beberapa
kelemahan salah satunya kegagalan proses identifikasi, membuat
guru atau pengguna mengharuskan melakukan fingerprint
kembali. Adapun tujuan aplikasi ini untuk mempermudah dalam
pendataan absensi guru SMA N 1 Ngemplak Boyolali dengan
menggunakan pemograman berbasis aplikasi Mobile dan Qr
Code untuk mempermudah dalam proses pengelolaan serta
pembuatan laporannya.
References
Adi nugroho, M., Subiyanto., Haeruddin. 2014. “Komposisi dan
Distribusi Plankton di Perairan Teluk Semarang.†Jurnal Saintifika
Vol 16 Hal: 39-48.
Adi Nugroho. 2005. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Dengan Metodologi Berorientasi Objek. Informatika.
Bandung.
Arnhold, M. Quade, M., dan Kirch, W. (2014). Mobile
Applications for Diabetics: A Systematic Review and Expert-
Based Usability Evalution Considering the Special Requirements
of Diabetes Patients Age 50 Years or Older. Journal Of Medical
Internet Research, 16 (4), 1-18.
Daeng,Intan Trivena Maria, Mewengkang, N.N, dan Kalesaran,
Edmin R. (2017). Penggunakan Smartphone Dalam Menunjang
Aktivitas Perkuliahan Oleh Mahasiswa Fispol Unsrat Manadoâ€.
https://media.neliti.com/media/publicatio ns/91161-ID-
penggunaan-smartphone-dalam-menunjang-ak.pdf.
Harrison, R., Flood, D., dan Duce, D. (2013). Usability of Mobile
Appliation: Literature Review and Rationale for a New Usability
Model. Journal of Interaction Science, 1-16.
Hohensee, B., 2014, Android for Beginners - Developing apps
using Android Studio, Impressum, Sweden
Jadha, J., Pratiksha, S., dan Sunita, G. (2016). Map Application
Using Augmented Reality Technology for Smart Phone.
International Journal of Science and Engineering Applications, 5
(8), 421-424.
Mustari, Fachrival. (2018). “Aplikasi Absensi
GuruPadaSekolahBerbasisAndroid (Studi Kasus SMP Negeri 1
Bulukumba), http://repositori.uin-
alauddin.ac.id/13944/1/Fachrival%20Mu stari.pdf.Pulungan,
Akhiruddin dan Saleh,Alfa. (2019).“PemanfaatanQR Code
Dalam Memudahkan Proses Absensi Siswa
erbasisAplikasiMobileâ€. Medan: Tj Mulia Simonna,
Erna.(2009). Definisi Absensi. http://simonna-
erna.blogspot.com
Sofyan, Asep Abdul., Gustomi, Leo Fajar., dan Fitrianto, Supri.
(2016). Perancangan Sistem Informasi Perencanaan dan
pengendalian Bahan Baku Pada PT. Hema Medhajaya.
Tanggerang: JurnalSisfotek Global.
Sugiantoro, B. & Hasan
F(2015).Pengembangan QR Code Scanner Berbasis
Android Untuk Sistem Informasi Museum Sonobudoy
Yogyakarta,TELEMATIKA, 12(02), 134-145, Juli
, ISSN: 1829-667X.
Sukamto, R. A., dan Shalahudin, M. 2014,Rekayasa Perangkat
Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek Bandung:
Informatika Bandung.
Turban, E. (2012). Electronic Commerce 2012 Global Edition (7th
ed.). USA: Pearson Higher Ed USA.
Wang, H, Liao, C., dan Yang, L. (2013). What
AffectsMobileApplication User? The Roles of
ConsumptionValues. International Journal of Marketing
Studies, 5 (2), 11-22.