Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Sistem Monitoring dan Kontrol Otomatis pada Greenhouse Hidroponik
Budidaya hidroponik dalam greenhouse memerlukan pengendalian lingkungan yang optimal untuk meningkatkan produktivitas tanaman. Namun, sistem manual atau kurang terintegrasi seringkali tidak mampu memantau parameter lingkungan secara real-time dan akurat. Penelitian ini bertujuan merancang sistem monitoring dan kontrol cerdas berbasis Internet of Things (IoT) pada greenhouse hidroponik untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan lingkungan. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, desain perangkat keras (mikrokontroler ESP32, sensor DHT11, LDR, dan water level), pengembangan antarmuka pengguna berbasis aplikasi Blynk, serta integrasi dan pengujian sistem. Hasil menunjukkan sistem mampu mengatur suhu, kelembaban, intensitas cahaya, dan ketinggian air secara otomatis berdasarkan data sensor. Pompa air diaktifkan ketika ketinggian air di bawah 7 cm, kipas menyala saat suhu melebihi 30°C, dan paranet menutup otomatis jika nilai output sensor melebihi 500 dan, paranet akan membuka otomatis jika nilai output sensor lebih dari 500. Pemantauan real-time melalui aplikasi menunjukkan waktu respons kurang dari 5 detik. Sistem ini mengurangi ketergantungan intervensi manual, memungkinkan kontrol jarak jauh, dan berpotensi meningkatkan produktivitas hidroponik secara berkelanjutan melalui presisi pengaturan lingkungan.
Prototipe Sistem Keamanan Berbasis Arduino dan ESP32 dengan Kendali Jarak Jauh via Telegram
Tingginya kasus pencurian dan pembobolan di lingkungan perumahan mendorong perlunya sistem keamanan sederhana dan terjangkau. Penelitian bertujuan untuk merancang prototipe sistem keamanan berbasis Arduino Uno, ESP32, dan sensor PIR yang terhubung ke aplikasi Telegram. Metode yang digunakan antara lain adalah perakitan perangkat keras, pemrograman sistem, dan integrase notifikasi dan kendali jarak jauh melalui Telegram. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai harapan dalam deteksi dan respon perintah kendali, meskipun fungsi notifikasi jarak jauh mengalami kendala. Sistem ini memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut sebagai solusi keamanan berbasis IoT.
Pengembangan Sistem Otomatis Air Wudhu dengan Deteksi Cepat menggunakan Sensor Ultrasonik
Pemborosan air saat wudhu sering terjadi akibat penggunaan kran manual yang tidak ditutup dengan tepat waktu oleh pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem kran air otomatis berbasis Arduino Uno dan sensor ultrasonik guna meningkatkan efisiensi penggunaan air saat wudhu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototyping, yang mencakup tahapan perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, pembuatan prototype, serta pengujian fungsional sistem. Sistem yang dirancang menggunakan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mendeteksi keberadaan tangan, yang kemudian mengaktifkan relay dan pompa air agar air mengalir melalui kran secara otomatis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi tangan secara akurat dalam jarak 0 hingga 30 cm dan mengaktifkan aliran air secara otomatis. Sistem memberikan respon cepat dan konsisten, serta tidak aktif di luar jangkauan sensor. Hal ini menunjukkan bahwa perangkat berfungsi secara efektif dan efisien dalam mendukung aktivitas wudhu yang higienis dan hemat air.
Implementasi Sistem Pendeteksi Gas Berbasis Internet of Things
Kebocoran gas merupakan ancaman serius yang dapat menimbulkan ledakan, kebakaran, serta gangguan kesehatan. Salah satu solusi efektif untuk mengatasi permasalahan ini adalah dengan mengembangkan sistem deteksi kebocoran gas berbasis Internet of Things. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan pengendalian kebocoran gas menggunakan sensor mq-2 yang diintegrasikan dengan platform Blynk. Sensor mq-2 dipilih karena memiliki sensitivitas tinggi terhadap gas dan asap, harga yang terjangkau, serta kemudahan integrasi dengan mikrokontroler. Sementara itu, platform Blynk memungkinkan pemantauan kondisi gas secara real-time melalui smartphone, lengkap dengan notifikasi peringatan dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Application Development. Metode Rapid Application Development adalah metode pengembangan sistem yang menekankan pembuatan prototipe secara cepat dan perbaikan terus-menerus berdasarkan masukan pengguna. Dalam metode ini, terdapat empat tahapan utama yaitu perencanaan kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan & umpan balik, dan implementasi. Hasil dari percobaan menunjukkan bahwa sistem berhasil mendeteksi kebocoran gas secara akurat dan merespons dengan cepat sesuai ambang batas konsentrasi. Pada saat kebocoran gas melebihi 1000 ppm, sistem secara otomatis mengaktifkan buzzer, menggerakkan servo, dan mengirim notifikasi melalui Blynk. Selain itu, data konsentrasi gas berhasil ditampilkan secara real-time melalui antarmuka aplikasi, mendukung sistem sebagai alat peringatan dini yang efektif. Dengan demikian, sistem ini mampu memberikan respons cepat terhadap potensi kebocoran gas, serta meningkatkan tingkat keamanan dan kenyamanan pengguna. Oleh karena itu, sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam pencegahan bahaya kebocoran gas.
Perancangan dan Implementasi Sistem Keamanan Pintu Otomatis Berbasis Teknologi RFID Tag Card untuk meningkatkan kemanan Akses Ruangan
Sistem keamanan pintu otomatis menggunakan teknologi kartu RFID dibuat untuk memberikan cara mengakses ruangan yang lebih aman, efisien, dan modern dibandingkan menggunakan kunci biasa. Sistem ini mengandalkan Arduino sebagai otak pengendali, reader RFID untuk membaca informasi dari kartu, serta pengunci pintu otomatis berupa solenoid doorlock. Komponen lainnya seperti layar LCD digunakan untuk menampilkan hasil akses, sedangkan modul WiFi terhubung ke bot Telegram untuk mengirimkan pemberitahuan secara langsung setiap kali ada usaha masuk. Proses pembuatan dilakukan dengan metode R&D yang terdiri dari tujuh langkah, mulai dari memahami kebutuhan hingga menguji sistem secara menyeluruh. Hasil pengujian menunjukkan bahwa reader RFID bisa mendeteksi kartu hingga jarak 3 cm, dengan waktu tanggapan antara 2 hingga 3 detik. Kartu yang terdaftar dalam sistem akan menampilkan status “Accepted” dan pintu akan terbuka secara otomatis, sedangkan kartu yang tidak valid akan ditolak dan menampilkan status “Denied”. Sistem juga mampu mengirimkan notifikasi ke bot Telegram secara tepat waktu, sehingga memudahkan pemantauan dari jarak jauh. Penggunaan sistem ini menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam meningkatkan keamanan akses pintu dan bisa digunakan di berbagai tempat seperti rumah, kantor, laboratorium, atau ruangan terbatas lainnya yang membutuhkan kontrol akses otomatis berbasis Internet of Things (IoT).
Rancang Bangun Sistem Keamanan Pintu Rumah Adat Joglo Menggunakan Kartu RFID
Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem keamanan pintu rumah berbasis RFID yang mempertimbangkan aspek kepraktisan dan efisien waktu. Tahapan penelitian ini dimulai dari menentukan analisis kebutuhan, perancangan alat, pembuatan dan pengujian alat. Hasil yang didapat dari pengujian ini ialah alat ini mampu mendeteksi RFID tag dengan waktu kurang dari 7 ms, serta jarak yang dapat dibaca RFID scanner untuk membaca E-KTP ialah kurang dari 2 Cm. Dari hasil pengujian ini, maka konsep sistem keamanan pintu rumah dapat diimplementasikan dengan baik.
Pengembangan Alarm Otomatis Dengan Sensor Gerak Untuk Keamanan Rumah Menggunakan Blynk
Keamanan rumah merupakan aspek penting yang terus berkembang seiring kemajuan teknologi Internet of Things (IoT). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem keamanan rumah berbasis sensor gerak yang terintegrasi dengan platform Blynk sebagai media pemantauan jarak jauh. Sistem ini menggunakan sensor PIR (Passive Infrared) untuk mendeteksi adanya pergerakan di area yang diawasi, dan modul ESP8266 sebagai pengendali utama yang mengirimkan data ke aplikasi Blynk melalui jaringan Wi-Fi. Ketika sensor mendeteksi gerakan, sistem secara otomatis mengirimkan notifikasi real-time ke smartphone pengguna melalui aplikasi, serta dapat mengaktifkan indikator virtual seperti LED atau alarm. Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi kecepatan respons sensor, kestabilan koneksi, serta efektivitas sistem dalam berbagai kondisi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi gerakan dengan cepat dan mengirimkan notifikasi secara real-time dengan keandalan tinggi. Sistem ini menawarkan solusi keamanan rumah yang sederhana, terjangkau, dan dapat dipantau dari jarak jauh, sehingga cocok diterapkan dalam skenario rumah pintar berbasis IoT.
Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Hybrid Pemilihan Unit AC Split pada Ruang ATM BCA
AC Split adalah salah satu jenis pendingin ruangan yang dipasang pada ruang ATM, mesin ATM sendiri suhunya harus dalam kondisi stabil untuk menjaga agar mesin dan CPU ATM tidak overheat dan error jika kondisi suhu panas, maka dari itu setiap ruangan wajib dipasang AC Split untuk menjaga kondisi suhu ruangan. AC juga menjadi kendala yaitu sering trouble atau rusak, jadi masa pemakaian AC Split tidak lebih dari 3 tahun kebanyakan sudah rusak dan diganti dengan yang baru. Dalam kasus ini User masih kesulitan untuk menentukan produk AC Split yang akan digunakan untuk mengganti produk yang rusak karena minimnya pengetahuan tentang produk yang akan dipilih oleh User. Dalam membantu pemilihan dan penggantian unit AC Split pihak dari User meminta agar dibuatkan rancangan sistem rekomendasi sehingga memudahkan dalam pemilihan dan pembelian unit AC Split. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat pemodelan Hybrid Recommendation untuk Sistem Rekomendasi Pemilihan Produk AC Split. Desain pemodelan Hybrid Recommendation yang digunakan dalam penelitian ini adalah Parallelized Hybridization dimana recommender pertama dalam sistem ini adalah Content Based dengan teknik Naive Bayes dan recommender kedua yang menggunakan pemodelan Knowledge Based dengan teknik Case Based yang akan menjadi input dari Hybrid Rekomendation. Berdasarkan hasil pemodelan Hybrid Recommendation dengan teknik Parallelized Hybridization dengan 15 data yang dapat memberikan rekomendasi produk AC Split berdasarkan kriteria yang dibutuhkan oleh user dengan menghitung nilai similarity. Produk unit AC Split LG T09EV5 dengan nilai similarity yang tertinggi yaitu 0,664849624 akan ditampilkan sebagai hasil rekomendasi produk AC Split.
Rancang Bangun Sistem Jam Digital Pengingat Waktu Ibadah Pada Rumah Ibadah Bale Adat Bali Berbasis Arduino Uno R3 Dalam Konteks Agama Hindu
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem jam digital pengingat waktu ibadah pada rumah ibadah Bale Adat Bali berbasis mikrokontroler Arduino Uno R3. Sistem ini dirancang sebagai solusi untuk membantu masyarakat Hindu dalam mengingat dan melaksanakan kegiatan ibadah tepat waktu sesuai tradisi dan tata cara adat Bali. Komponen utama yang digunakan meliputi Arduino Uno R3, modul RTC (Real Time Clock) DS1307, LCD 16x2 sebagai penampil waktu, dan buzzer sebagai alarm pengingat. Waktu ibadah dapat diprogram secara manual sesuai jadwal kegiatan keagamaan lokal. Sistem ini dirancang agar mudah digunakan oleh pengurus Bale Adat dan dapat dioperasikan secara mandiri tanpa koneksi internet. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menampilkan waktu secara akurat dan memberikan pengingat tepat sesuai jadwal yang telah ditentukan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan kedisiplinan waktu dalam pelaksanaan ibadah serta memperkuat nilai-nilai religius masyarakat Hindu Bali.
Rancangan Alat Smart Bin 3 Klasifikasi Berbasis IoT
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji sistem smart bin 3 klasifikasi berbasis iot dengan mikrokontroler ESP32. Sistem ini mampu melakukan pemilahan sampah berdasarkan jenis sampah menjadi 3 kategori logam,non-organik dan organik secara otomatis menggunakan kombinasi sensor ultrasonik,sensor proximity induktif,sensor proximity kapasitif,sensor gas Mq135,sensor soil moisture. Metode yang digunakan adalah pendekatan prototipe dengan tahapan perancangan sistem,simulasi virtual,implementasi kode pada Arduino IDE dan pengujian komponen secara terpisah. Hasil Pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil mendeteksi jarak objek pada jarak maksimum 40 cm dengan akurasi 99,2%,mendeteksi sampah Logam dengan akurasi 100%,dan mengidentifikasi sampah organik basah dengan akurasi 100% menggunakan kombinasi sensor gas dan kelembaban. Sistem dapat dimonitor melalui platform Blynk secara real-time. Sistem dinilai efektif dalam mendukung otomatisasi pemilah sampah di lingkungan perkantoran.
Penerapan Teknologi Arduino pada Tempat Sampah Pintar Berwawasan Budaya Jawa sebagai Upaya Pelestarian Lingkungan
Berbagai aspek kehidupan masyarakat telah mengalami perubahan besar sebagai akibat dari kemajuan teknologi yang semakin pesat, termasuk perubahan dalam kebiasaan sehari-hari. Meskipun teknologi memungkinkan banyak aktivitas, masyarakat masih kurang memperhatikan kebersihan lingkungan. Karena kurangnya jumlah tempat sampah, kondisi tempat sampah yang sering penuh, banyak orang membuang sampah sembarangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan tempat sampah pintar berbasis Arduino yang inovatif untuk mendukung kebersihan lingkungan. Sistem ini memiliki sensor ultrasonik yang mendeteksi keberadaan sampah dan memicu mekanisme otomatis untuk membuka dan menutup penutup tempat sampah. Teknik yang digunakan meliputi perancangan perangkat keras dengan komponen Arduino Uno, sensor ultrasonik, dan servo motor, dan kemudian mengintegrasikan sistem dan menguji kinerjanya. Dengan mengutamakan kearifan lokal, desain tempat sampah ini mengusung ornamen batik khas Jawa. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen rekayasa. Langkah-langkahnya meliputi perancangan alat dengan Arduino Uno, sensor ultrasonik, dan servo motor, dilanjutkan dengan perakitan, pemrograman, dan pengujian sistem. Uji coba dilakukan untuk mengevaluasi respon alat terhadap objek pada jarak tertentu dan memastikan fungsinya berjalan sesuai rancangan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik. Penutup tempat sampah dapat membuka dan menutup secara otomatis saat mendeteksi objek pada jarak tertentu, dan dengan sentuhan budaya, tempat sampah ini dapat menjadi lebih menarik. Sebagai kesimpulan, diharapkan inovasi ini tidak hanya meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap kebersihan lingkungan, tetapi juga berfungsi sebagai media edukasi dalam pelestarian budaya lokal dan mendukung upaya untuk menjaga lingkungan yang bersih secara berkelanjutan.
Sistem Keamanan Rumah Berbasis Face Recognition Dengan Pintu Otomatis Berbasis Arduino
Perkembangan teknologi khususnya dibidang komputerisasi dan elektronika saat ini sangat pesat. Teknologi yang dikembangkan bertujuan untuk membantu memberikan keamanan, baik keamanan diri maupun keamanan terhadap barang- barang berharga dan dokumen-dokumen penting agar terhindar dari tindak kriminal khususnya tindakan pencurian. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi sistem keamanan realtime yang mengintegrasikan sensor pasif inframerah (PIR) dengan teknologi face recognition untuk kontrol akses pintu otomatis. Sistem ini menggunakan mikrokontroler Arduino sebagai unit pengendali perangkat keras yang berkomunikasi secara serial dengan aplikasi pada laptop. Deteksi gerakan oleh sensor PIR akan memicu akuisisi citra oleh kamera, yang kemudian diproses oleh aplikasi berbasis Python dan OpenCV untuk identifikasi wajah . Prototipe ini berhasil diaplikasikan pada miniatur pintu Rumah Joglo, menunjukkan potensi sistem keamanan modern yang hemat daya dan efisien.
Sistem Smart Lighting Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Aplikasi Blynk
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pencahayaan pintar (smart lighting) berbasis Internet of Things (IoT) dengan memanfaatkan aplikasi Blynk sebagai kontrol jarak jauh. Sistem ini menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266, sensor LDR, relay, dan lampu LED sebagai komponen utama. Pengguna dapat mengontrol dan memonitor pencahayaan melalui aplikasi Blynk yang terhubung dengan internet. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menyalakan dan mematikan lampu secara otomatis berdasarkan intensitas cahaya lingkungan, serta memberikan kontrol manual melalui smartphone.
Pendekatan Inovatif untuk Mencegah Kehabisan Air di Dispenser: Sistem Pemantauan dan Peringatan Berbasis Sensor
Kehabisan air galon pada dispenser secara tiba-tiba merupakan masalah umum yang menyebabkan ketidaknyamanan dalam aktivitas rumah tangga. Penelitian ini mengusulkan solusi inovatif berupa sistem pemantauan dan peringatan otomatis berbasis teknologi Internet of Things (IoT) untuk mendeteksi level air dalam galon dispenser. Sistem dirancang menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor ultrasonik HC-SR04 untuk pengukuran jarak permukaan air, dan platform Blynk sebagai antarmuka pengguna. Data hasil pengukuran diklasifikasikan ke dalam empat kategori level air: PENUH, SETENGAH, HAMPIR HABIS, dan KOSONG, kemudian ditampilkan secara real-time di aplikasi Blynk. Selain itu, status motor pompa dan peringatan otomatis dikirimkan saat level air mencapai kondisi “HAMPIR HABIS”. Seluruh data level air, status motor, dan keterangan status disimpan ke Firebase Realtime Database disertai timestamp berbasis NTP. Implementasi sistem menunjukkan tingkat akurasi pembacaan sensor di atas 90% dan notifikasi dikirim dengan rata-rata latensi kurang dari 2 detik. Sistem juga menyajikan histori pemakaian air melalui dashboard web, memungkinkan analisis tren penggunaan air secara harian. Solusi ini terbukti meningkatkan kenyamanan pengguna dan efisiensi dalam mengganti galon air tepat waktu.
Prototipe Gerbang Otomatis Dengan Ornamen Kearifan Lokal Berbasis Arduino Nano
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan prototipe pintu gerbang otomatis berbasis Arduino Nano. Sistem memanfaatkan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mendeteksi keberadaan objek dan motor servo untuk menggerakkan pintu. Metodologi meliputi perakitan perangkat keras dan pemrograman mikrokontroler. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi objek secara konsisten dan menggerakkan pintu secara otomatis dengan tingkat akurasi tinggi. Prototipe ini dapat dijadikan solusi awal dalam pengembangan sistem otomasi pintu yang hemat biaya dan mudah diimplementasikan.
Penerapan Lampu Otomatis Menggunakan Panel Surya Pada Rumah Adat Honai
Rumah adat Honai merupakan simbol budaya suku Dani di Papua yang masih minim akses listrik, terutama untuk penerangan malam hari. Penelitian ini bertujuan merancang dan menerapkan sistem lampu otomatis berbasis panel surya sebagai solusi ramah lingkungan. Sistem terdiri dari panel surya, sensor LDR, Arduino Uno, dan lampu LED. Panel surya menangkap energi matahari untuk disimpan dalam baterai, sedangkan sensor LDR mendeteksi cahaya untuk mengontrol nyala lampu secara otomatis. Miniatur rumah Honai dibuat menggunakan bahan sederhana sebagai media implementasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lampu menyala saat intensitas cahaya rendah (nilai LDR > 900) dan mati saat terang (nilai LDR < 200). Sistem bekerja dengan baik dan dapat diterapkan sebagai alternatif penerangan di wilayah terpencil.
Peningkatan Kesadaran Keamanan Siber melalui Bimbingan Teknis bagi CSIRT dan Tim TIK pada OPD dan BUMD Kabupaten Madiun
Meningkatnya ketergantungan terhadap teknologi digital di sektor pemerintahan menghadirkan tantangan baru dalam menjaga keamanan informasi. Ancaman siber yang terus berkembang menuntut aparatur pemerintah untuk memiliki kesadaran dan pemahaman yang memadai terkait keamanan siber. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran keamanan siber (cyber security awareness) melalui bimbingan teknis yang ditujukan kepada anggota CSIRT dan Tim TIK pada OPD dan BUMD di Kabupaten Madiun. Metode pelaksanaan mencakup penyampaian materi interaktif, studi kasus insiden nyata, diskusi, serta simulasi penanganan insiden siber. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan partisipasi aktif dan pemahaman peserta terhadap konsep dasar keamanan siber, struktur organisasi CSIRT, serta langkah-langkah mitigasi ancaman digital. Testimoni peserta juga mengindikasikan pentingnya pelatihan lanjutan serta kebutuhan pembentukan sistem keamanan informasi internal yang lebih terstruktur. Kegiatan ini diharapkan menjadi langkah awal dalam membangun budaya keamanan siber yang berkelanjutan di lingkungan pemerintah daerah.
Sistem Keamanan Kendaraan Berbasis Fingerprint
Pencurian sepeda motor masih menjadi masalah umum di masyarakat, terutama akibat lemahnya sistem keamanan kendaraan yang memudahkan pelaku kejahatan saat kendaraan ditinggalkan tanpa pengawasan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem keamanan berbasis sensor sidik jari menggunakan mikrokontroler Arduino Uno, sehingga hanya pemilik dengan sidik jari terdaftar yang dapat menyalakan mesin motor. Metode penelitian mencakup perancangan dan integrasi perangkat keras serta perangkat lunak, pembuatan prototipe, dan serangkaian uji coba sistem. Komponen utama meliputi Arduino Uno, sensor fingerprint, relay, buzzer, dan modul penurun tegangan. Pengujian dilakukan terhadap sidik jari terdaftar dan tidak terdaftar, termasuk pengujian alarm dan sistem starter. Hasil menunjukkan bahwa sistem bekerja efektif, dengan waktu respon rata-rata sidik jari terdaftar antara 0,9–1,4 detik, dan sidik jari tidak terdaftar 0,9–1,3 detik. Sistem alarm berhasil aktif dalam 1,6–1,9 detik saat mendeteksi sidik jari tidak terdaftar, sedangkan mesin motor berhasil dinyalakan dalam waktu 1,07–1,93 detik dengan sidik jari sah. Kesimpulannya, sistem ini mampu meningkatkan keamanan kendaraan, dan pengembangan lebih lanjut disarankan dengan menambahkan autentikasi ganda serta integrasi teknologi Internet of Things (IoT) untuk keandalan yang lebih tinggi.
Dual Security System: Akses Pintu Berbasis Rfid Dan Kode Rahasia
Tingginya tingkat kejahatan dan lemahnya sistem keamanan konvensional mendorong perlunya pengembangan sistem keamanan yang lebih andal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem akses pintu otomatis berbasis Radio Frequency Identification (RFID) dan kode rahasia dengan metode autentikasi ganda (Two-Factor Authentication). Sistem dibangun menggunakan ESP32, RFID RC522, keypad 4x4, buzzer, dan servo sebagai aktuator pintu. Pengujian dilakukan terhadap dua jenis tag RFID (kartu dan gantungan), serta input kode rahasia melalui keypad. Hasil pengujian menunjukkan bahwa RFID kartu memiliki tingkat keberhasilan pembacaan sebesar 54,54% dengan rata-rata waktu baca 1,83 detik, sementara gantungan hanya 36,36% dengan waktu baca 6,5 detik. Verifikasi kode rahasia berhasil dan seluruh proses autentikasi berhasil memicu notifikasi real-time melalui aplikasi Telegram. Sistem ini dinilai cukup efektif dengan tingkat keberhasilan autentikasi gabungan sebesar 72,73%, dan layak digunakan untuk kebutuhan pengamanan ruang terbatas.
Evaluasi Keamanan Penyimpanan Password Menggunakan Algoritma Hash: MD5, SHA-1, dan Bcrypt
Keamanan password adalah konsep dasar utama dalam sistem informasi modern salah satunya yaitu penggunaan algoritma Hash, algoritma ini memungkinkan pengonversian kata sandi menjadi satu arah yang tidak mungkin lagi bisa kembali lagi ke bentuk asal. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengevaluasi tiga algoritma hash yang secara umum digunakan yaitu: MD5, SHA-1, Bcrypt. Penulis akan menggunakan metode studi literatur dan experiment sederhana menggunakan Python untuk mengukur waktu kecepatan hashing berdasar keamananya terhadap serangan brute force dan collision. Penelitian ini menghasilkan walau MD5 dan SHA-1 sangat cepat namun tingkat keamanannya rendah, sedangkan Bcrypt waktu hashingnya lebih lambat namun dapat dibuktikan keamanannya jauh lebih kuat sehingga aman jika digunakan untuk menyimpan password.
Etika Teknologi Informasi dalam Komunikasi Digital: Pilar Moral di Era Siber
Kemajuan teknologi informasi dalam dua dekade terakhir telah merevolusi cara manusia berkomunikasi dan berinteraksi sosial, khususnya melalui media digital. Meskipun menawarkan kecepatan dan efisiensi, komunikasi digital juga menimbulkan berbagai tantangan etika, seperti pelanggaran privasi, penyebaran hoaks, dan cyberbullying. Tulisan ini mengkaji isu-isu etika utama dalam komunikasi digital serta implikasi hukum dan sosial yang menyertainya. Melalui pendekatan deskriptif-analitis, artikel ini menyajikan studi kasus aktual, tabel perbandingan perilaku etis dan tidak etis, serta strategi pembentukan budaya komunikasi digital yang bertanggung jawab. Kolaborasi antara individu, institusi pendidikan, dan pembuat kebijakan ditegaskan sebagai kunci untuk menciptakan ekosistem digital yang aman dan beradab. Diharapkan, tulisan ini dapat menjadi bahan refleksi sekaligus panduan praktis dalam menghadapi tantangan komunikasi digital masa kini.
Modifikasi Permainan Monopoli untuk Meningkatkan Pengetahuan Umum Siswa Kelas VI SD
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji media pembelajaran berbasis permainan dengan memodifikasi permainan Monopoli sebagai sarana meningkatkan pengetahuan umum siswa kelas VI SD. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, penentuan materi, pengembangan prototipe permainan, serta uji coba lapangan terhadap siswa dan teman sejawat. Permainan dirancang dengan mengintegrasikan materi pengetahuan umum ke dalam elemen permainan seperti kartu soal, tantangan, dan sistem poin. Hasil uji coba menunjukkan bahwa permainan mudah dipahami, menarik, dan menyenangkan untuk dimainkan. Rata-rata skor angket sebesar 93% menempatkan permainan dalam kategori sangat baik. Respons positif dari siswa menunjukkan bahwa permainan ini berhasil menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan memotivasi. Berdasarkan teori konstruktivisme dan social constructivism, permainan ini mendorong keterlibatan aktif siswa melalui diskusi dan kerja sama, serta memfasilitasi pemahaman yang lebih bermakna. Selain itu, berdasarkan pendekatan Cultural-Historical Activity Theory (CHAT), permainan ini berfungsi sebagai alat mediasi budaya yang efektif dalam pembelajaran kontekstual. Dengan demikian, modifikasi permainan Monopoli terbukti layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pengetahuan umum yang mampu meningkatkan minat dan pemahaman siswa di tingkat sekolah dasar.
Pengembangan Identitas Visual Usaha Dengan Membuat Desain Logo Pada Usaha Jasa Cuci Sepatu dan Tas
Branding ialah sebuah istilah kegiatan dalam membangun merek meliputi penciptaan identitas visual, komunikasi sampai pembentukan perilaku atau budaya usaha. Salah satu unsur penting dalam penciptaaan identitas visual adalah logo usaha. Dengan adanya persaingan bisnis mengharuskan setiap usaha untuk menerapkan strategi dalam pemasaran produk guna memperoleh keunggulan kompetitif. Salah satu strategi untuk meningkatkan minat beli pada konsumen ialah penerapan branding pada usaha produk maupun jasa. Branding merupakan kegiatan untuk menciptakan image pada sebuah produk. Jasa cuci sepatu PastiClean merupakan salah satu usaha penyedia jasa cuci sepatu di sekitaran kampus Universitas PGRI Madiun. Meskipun usaha ini baru berdiri, usaha ini belum memiliki media untuk branding. Melihat permasalahan tersebut, kegiatan penelitian ini bertujuan membuat identitas visual pada usaha tersebut melalui proses branding dengan perancangan desain logo untuk promosi. Pembuatan logo dinilai tepat karena sesuai dengan kondisi usaha yang diperlukan oleh usaha ini. Desain logo mempengaruhi persepsi konsumen tentang kepercayaan dan kredibilitas suatu merek. Metode yang dilakukan pada penelitian ini yaitu dimulai dengan melakukan survei pada pelaku usaha dengan melakukan wawancara, analisis kebutuhan usaha, dan penyerahan hasil desain logo. Hasil dari kegiatan penelitian ini adalah terdapatnya identitas visual melalui logo sebagai identitas usaha dan media promosi.
Penerapan Teknik Animasi Pose-to-Pose dalam Pembuatan Gerakan Realistis pada Model Kucing 3D
Penelitian ini membahas penerapan teknik animasi pose-to-pose dalam menciptakan gerakan realistis pada model kucing 3D. Teknik ini dipilih karena mampu menghasilkan animasi yang terstruktur, efisien, dan memudahkan koreksi pada pose utama. Proses pembuatan animasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender, dengan rigging berbasis addon Auto-Rig Pro menggunakan preset armature anjing yang disesuaikan untuk figur kucing. Tahapan produksi meliputi modelling, texturing, rigging, animating, hingga rendering dengan render engine Eevee dan format akhir video MPEG-4. Metode pose-to-pose diimplementasikan dengan penentuan keypose, extreme, dan in-between untuk menghasilkan gerakan lari, melompat, berjalan, dan duduk secara natural. Pengujian prinsip arcs menggunakan motion path dilakukan guna memastikan kelancaran dan kehalusan gerakan. Hasil akhir berupa video animasi berdurasi 12 detik menunjukkan bahwa metode ini efektif dalam menciptakan gerak yang meyakinkan dan ekspresif. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi animator pemula maupun pelajar yang ingin mempelajari teknik dasar animasi 3D, khususnya dalam penerapan metode pose-to-pose untuk menciptakan karakter hewan dengan pergerakan yang realistis.
Sistem Informasi Data Sektoral pada Dinas Perumahan, dan Kawasan Permukiman Serta Pertanahan Kota Surakarta
Dinas Perumahan, Kawasan Permukiman, dan Pertanahan Kota Surakarta mengalami tantangan dalam pengelolaan data sektoral seperti keterbatasan akses data, ketidakterpaduan informasi antar bidang, serta sistem pencatatan yang masih manual yang belum menggunakan sistem informasi yang terintegrasi. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi data sektoral berbasis web yang mampu mendukung pengolahan dan penyajian data serta indikator capaian kinerja. Metode pengembangan sistem infromasi dalam penelitian ini menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype. Model ini dipilih dalam pengembangan sistem karena memungkinkan pengembang untuk lebih cepat merancang dan menguji sistem sebelum implementasi final, sehingga menghemat waktu. Selain itu metode prototype juga memungkinkan pengembang dalam melakukan perubahan dan penyesuaian pada desain secara mudah karena adanya masukan langsung dari pengguna. Metode prototype dimulai dengan mengumpulkan kebutuhan kemudian mulai membangun dan merancang prototype, mengevaluasi prototype, memulai pengkodean sistem, menguji sistem, evaluasi sistem kemudian menggunakan sistem.. Sistem ini dirancang dengan pemodelan UML dan dikembangkandengan bahasa pemrogaman PHP menggunakan framework larvael dan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penilitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang mampu mengelola data sektoral dan indikator kinerja di Dinas Perumahan, dan Kawasan Permukiman serta Pertanahan Kota Surakarta dengan tiga hak akses pengguna: admin, bidang, dan pengunjung. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, validitas data, serta transparansi layanan informasi publik.
Perancangan UI/UX Aplikasi Musik Digital Musichub
Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX aplikasi musik digital MusicHub guna meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengakses dan menikmati musik secara digital. Aplikasi ini dirancang agar pengguna dapat dengan mudah menavigasi fitur-fitur seperti pemutaran lagu, pembuatan playlist, dan pengelolaan akun dengan tampilan yang intuitif, estetis, dan responsif. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang mencakup tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses ini dimulai dari identifikasi kebutuhan pengguna melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan analisis permasalahan, pengembangan ide desain, serta pembuatan prototipe dalam bentuk wireframe dan antarmuka visual interaktif. MusicHub. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain antarmuka MusicHub memberikan kemudahan navigasi, kenyamanan visual, dan tingkat kepuasan yang tinggi.
Pengelolaan surat menyurat menjadi komponen penting dalam proses administrasi suatu instansi, baik pemerintah maupun swasta. Namun, sistem manual yang masih digunakan di banyak institusi kerap menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan pengarsipan, kesalahan pencatatan, hingga risiko kehilangan dokumen. Oleh karena itu, diperlukan solusi digital yang mampu mengelola data surat masuk dan keluar secara efektif, efisien, dan terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi manajemen surat berbasis web menggunakan framework Laravel. Sistem ini mendukung pengelolaan data surat masuk dan keluar, pengelolaan data pegawai, autentikasi pengguna, serta penyusunan laporan berkala. Proses pengembangan dilakukan menggunakan pendekatan waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian. Berdasarkan hasil uji coba, sistem yang dibangun menunjukkan performa yang baik dalam meningkatkan kecepatan pencatatan, kemudahan pencarian dokumen, serta meningkatkan akurasi data. Sistem ini juga mampu membantu organisasi dalam mewujudkan pengelolaan arsip surat yang modern dan terdokumentasi dengan baik.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Distribusi Batik Kinara Berbasis Web
Industri batik di Indonesia, terutama di Surakarta, terus berkembang, namun UMKM Batik Kinara masih menghadapi tantangan akibat manajemen penjualan dan distribusi yang manual. Proses manual ini mengakibatkan kesalahan data, keterlambatan informasi, dan jangkauan pemasaran yang terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan dan distribusi berbasis web untuk mengotomatiskan proses bisnis, menyediakan informasi secara real-time, dan memperluas pasar. Metode yang digunakan adalah perancangan sistem dengan pendekatan deskriptif kualitatif, yang berfokus pada kebutuhan pelanggan seperti pemesanan online dan pelacakan pengiriman. Tahapan penelitian ini meliputi identifikasi kebutuhan serta perancangan Data Flow Diagram (DFD), flowchart, dan wireframe. Hasilnya adalah sebuah model sistem yang mencakup alur pemesanan, manajemen stok, dan desain antarmuka untuk halaman produk, checkout, serta pelacakan pesanan. Kesimpulannya, rancangan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperluas jangkauan pemasaran, dan dapat digunakan sebagai acuan untuk pengembangan lebih lanjut dalam mendukung digitalisasi UMKM batik.
Sistem Informasi Presensi Pegawai Berbasis Android (SiAP) dengan Pemanfaatan Geolocation Dan Face Detection yang Terintegrasi dengan SIMRS (Studi Kasus : RSJD dr. Arif Zainudin Provinsi Jawa Tengah)
Di era digital, pemanfaatan teknologi informasi dalam sektor pelayanan kesehatan sangat penting, termasuk dalam hal pengelolaan data presensi pegawai. RSJD dr. Arif Zainudin Provinsi Jawa Tengah menghadapi permasalahan dalam pengelolaan data presensi pegawai non-ASN, karena presensi pegawai non-ASN masih menggunakan fingerprint dan belum terintegrasi dengan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi presensi pegawai (SiAP) berbasis Android, yang terintegrasi dengan SIMRS dengan memanfaatkan teknologi geolocation dan face detection. Teknologi geolocation dan face detection dari ML Kit memungkinkan validasi kehadiran pegawai berdasarkan lokasi, sementara swafoto dapat diverifikasi secara visual oleh staf kepegawaian, untuk memastikan kehadiran pegawai di lingkungan kerja. Aplikasi ini dikembangkan untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam pengelolaan data kehadiran pegawai. Sistem ini dirancang menggunakan SDLC dengan alat bantu perancangan UML, dan basis data SQL Server. Pengujian aplikasi ini menggunakan metode black box, untuk memastikan semua fungsi berjalan sesuai dengan kebutuhan. Evaluasi terhadap aplikasi dilakukan dengan menyebar kuesioner kepada 20 orang pegawai di lingkungan RSJD dr. Arif Zainudin. Berdasarkan hasil yang diperoleh, sebanyak 92,5% responden menyatakan “Sangat Setuju” dan “Setuju” terhadap aspek tampilan, fungsi, dan kinerja aplikasi, serta tidak ditemukan tanggapan negatif dari hasil kuesioner. Ini menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh tingkat penerimaan yang tinggi dari pengguna, serta dinilai mampu memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam pengelolaan data kehadiran pegawai.
Prototype Sistem Kritik Saran Berbasis QR Code Dengan Analisis AI Pada Sebuah Coffe Shop
Dalam dunia bisnis modern, khususnya di sektor layanan seperti kafe, kritik dan saran dari pelanggan memiliki peran krusial dalam meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem kritik dan saran berbasis digital yang mengintegrasikan QR Code dan teknologi kecerdasan buatan (AI) untuk menyortir masukan berdasarkan analisis sentimen. Dengan memanfaatkan QR Code, pelanggan diarahkan ke Google Form untuk mengisi tanggapan mereka, yang kemudian disimpan secara otomatis di Google Sheet. Sistem AI akan memproses data tersebut untuk mengelompokkannya menjadi kategori positif dan negatif, sehingga mempermudah pihak manajemen dalam merespons masukan pelanggan secara efektif. Pengembangan sistem menggunakan metode prototipe, yang memungkinkan pengujian dan penyempurnaan sistem secara bertahap berdasarkan umpan balik pengguna. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem ini memudahkan proses pengumpulan masukan pelanggan secara digital dan akurat, meskipun masih terdapat kendala dalam integrasi real-time antara AI dan Google Sheet. Temuan ini menunjukkan bahwa pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk mencapai otomasi penuh dalam proses analisis data.